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资源中心

集中放置模板、示例、工具准备、目录结构、FAQ 和发布检查资料。第一版先做索引,文件上线后直接替换下载地址。

9 Items 模板 / 示例 / 工具 / FAQ

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课程素材与模板

基础模板

2 个资源
EP1

空资源包模板

包含 pack.mcmeta、pack.png 和基础 assets 目录,用于 EP1。

即将开放
EP1

资源包目录结构示例

展示 textures、models、sounds、scripts、configs 的推荐放置方式。

即将开放

建模与贴图

2 个资源
EP3

车辆贴图模板

用于练习车身底色、线路色、车门、车窗、车号和标识排版。

即将开放
EP4-EP6

水杉模型示例

基础车体、车门、车窗、车顶设备和导出前检查用示例。

即将开放

配置与脚本

3 个资源
EP2

JSON 基础示例

用于演示对象、数组、字符串、数字、布尔值和路径引用。

即将开放
EP7

MTR 车辆配置示例

最小车辆接入 Demo,包含模型路径、编组和车门位置示例。

即将开放
EP9

JCM JS 最小模板

用于制作静态站名、方向切换、线路颜色和中英文切换的动态显示模板。

即将开放

音效资源

1 个资源
EP8

车辆音效示例包

包含 run_loop、acceleration、deceleration、door_open、door_close 的目录示例。

即将开放

发布资料

1 个资源
EP10

发布前检查清单

包含路径、配置、贴图、音效、授权、版本号和更新日志检查项。

即将开放

Tools

工具准备

运行环境

Minecraft Java Edition

用于加载和测试资源包。

核心 Mod

MTR 4.0+

课程围绕 MTR 4.0 的资源包开发流程展开。

核心 Mod

JCM 2.2+

用于动态显示屏、PIDS、LCD 和 JS 模板案例。

主要建模工具

水杉

用于车辆灰模、细节建模、UV 和模型导出。

辅助建模工具

Blender

仅用于展开 UV。

贴图制作

图片编辑软件

用于车辆涂装、透明通道、文字标识和边缘优化。

配置编辑

VS Code

用于 JSON、JS、目录结构和资源引用排查。

音效制作

音频编辑软件

用于剪辑 .ogg、处理循环点、音量和噪声。

FAQ

常见问题

整理了课程相关高频问题,持续更新。

完全不会建模可以学吗?

可以。课程从水杉界面、基础形体、比例和低模意识讲起,先做简单车体,再逐步加入车头、门窗和车顶设备。

需要提前会 JavaScript 吗?

不需要。JCM JS 会放在后半段,只做最小动态显示案例,重点是理解脚本如何扩展资源包能力。

MTR 3.x 的旧版本也能看吗?

不建议直接照搬。这个系列按 MTR 4.0 的资源包开发方向重新组织,3.x 版可以将本教程作为参考,但细节可能不同。

可以用其他建模软件吗?

可以,但课程主线以水杉为准。使用其他工具时,需要自行对应模型导出、UV 和材质检查流程。